株式会社スラッシュ

CASE 05 — ナヴィ

05 — INTERFACE DESIGN / 自社開発 / 2026

ナヴィ

会話をその場で整理し、論点・言うこと・関連情報を出す司令室のデザインと開発

01 — 司令室の動き:会話が進むたびに、論点・言うこと・調べもの・脳の表示が更新されていく様子(公開用デモ。会話は架空の台本)。

タグUI・UXデザインビジュアルAI活用AIエージェントプロトタイプ自社開発

打ち合わせの会話を文字起こしから受け取り、論点、決まったこと、次に言うとよいこと、関連する記録や調べものを、その場で画面に出す自社開発のシステム。情報が絶えず増える司令室を、一目で読めるように設計した。中央の「セカンドブレイン」は、入ってきた情報を論理と記憶の点として置き、新しい情報が入るたびに発火させて見せる。

業種
自社開発
時期
2026
業務領域
AI活用・UI・UXデザイン・Web

WHAT WE DOこの領域でできること

  1. 01情報が絶えず増える画面の情報設計
  2. 02脳の形の点群で情報を描く3D表示
  3. 03会議の文字起こしの取り込みと論点整理
  4. 04論点・決定・宿題・警告を一画面に並べるUI

PROCESS担当したこと

  1. 01

    会議や音声の文字起こしを取り込み、論点・決定事項・宿題を整理する仕組みの設計と実装

  2. 02

    言うこと・警告・試算・調べもの・過去の記録を一画面に並べる司令室のデザイン

  3. 03

    情報を脳の形の点群として描き、新しい情報で発火させる表示の開発

MATERIALS実物の画面と資料

TEAMこの案件の体制

  • LEAD統括・戦略
  • DESIGNデザイナー(Web・UI)
  • ENGINEERエンジニア・AI実装

約20名の専門家の中から、この案件では3つの役割で組みました。体制について

実際の司令室の画面と描画をそのまま使い、会話・人物・調べものを架空の台本に差し替えた公開用デモです。録音やAIへの接続は行っていません。脳の表示は情報の整理を可視化したもので、脳活動の測定値ではありません。

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